O criador de ‘Exploding Kittens’ lança um novo jogo para iOS combinando Scrabble e Clash Royale

Tiffany Garrett

Matthew Inman - o desenvolvedor por trás do jogo de sucesso “Exploding Kittens” - lançou um jogo gratuito totalmente novo hoje que é uma mistura entre Scrabble e Clash Royale. “Kitty Letter” parece uma nova reviravolta super divertida no gênero de jogos de palavras, verifique todos os detalhes abaixo.

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Veja como o desenvolvedor / artista / criador Matthew Inman, que fundou O Oatmeal descreve seu inovador novo jogo de palavras que ele fez parceria com Matt Wood em:

Eu tenho um novo jogo para você. É grátis. Neste jogo, você decodifica palavras. Essas palavras se transformam em exércitos, que marcham para frente e atacam seu oponente. É como Scrabble combinado com Clash Royale. Pode ser melhor descrito como 'palavras com inimigos'. Porque você usa suas habilidades com as palavras para explodir um ao outro.

Além do modo versus, que certamente será popular, há uma opção de campanha divertida. Matthew chama o modo de campanha de 'um quadrinho gigante de Oatmeal jogável'.

Kitty Letter parece muito divertido (nome inteligente também) e está disponível agora para grátis no iOS e Android . Existem algumas compras no aplicativo disponíveis também.

Dê uma olhada no novo jogo abaixo!

Se você está curioso sobre a história de fundo da criação de Kitty Letter, Matthew compartilhou toda a história:

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Uma prática que me serviu bem é criar coisas que eu realmente queira consumir. Eu escrevo quadrinhos que quero ler. Eu faço jogos que quero jogar. Na maioria das vezes, essa prática funciona. Às vezes não. E tudo bem.

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2020 foi difícil. Eu recentemente me mudei para uma ilha em Puget Sound. Eu mudei da agitação frenética da vida em Seattle para a vida tranquila de viver em uma ilha fria e chuvosa. E no meio dessa transição, COVID apareceu e eu me vi isolado de tudo e de todos, vivendo sob um céu cinzento e preso em um perpétuo Dia da Marmota de acordar, trabalhar e me preocupar.

Normalmente, isso não seria um problema para mim. Eu estou bem sozinho. Eu prospero com isso. Tenho muitas saídas para tornar minha vida significativa. Desenhando. Escrita. Corrida. Ciclismo. Lendo. Petting.

Mas eu senti como se tivesse completado a ultramaratona equivalente a essas atividades. Até meu cachorro parecia enjoado de mim. Eu precisava de algo novo . E que melhor maneira de encontrar algo novo do que fazendo algo antigo.

Então, comecei a programar. Eu costumava ser um desenvolvedor, então tirei a poeira de minhas habilidades de programação e construí um jogo. Este jogo tinha que satisfazer um objetivo muito específico: eu queria ser capaz de destruir um oponente com meu vocabulário. Não é que eu tenha um vocabulário incrível - eu diria que é bastante medíocre. Mas adoro jogos de palavras. E também adoro jogos como Quake, Clash Royale e Fortnite. Então, a grande ideia era mesclar as duas categorias. Eu queria combinar palavras cruzadas sofisticadas com jogos de luta simples. Eu queria construir o Battle Royale Boggle. Ou “palavras com inimigos”. Ou Fortnite encontra as palavras cruzadas do New York Times. Este jogo é a minha tentativa de fundir o chá Earl Grey com Mountain Dew: Code Red. É minha tentativa de colocar uma gravata borboleta em um Juggalo.

Depois de uma semana de bebedeira, código e entusiasmo, terminei de criar um protótipo terrível, mas funcional em PHP, Javascript e HTML. Foi uma bagunça cheia de erros. Mas funcionou, e o protótipo fez seu trabalho: me provou que o jogo era divertido. Então, acabei me conectando com pessoas ridiculamente talentosas Matt Wood , um ex-desenvolvedor da Valve que agora executa Estúdio Double Dagger . Ele tirou uma folga do trabalho em Gatinha, cidade grande para me ajudar, e acabamos construindo a Kitty Letter juntos. A última metade do desenvolvimento foi feita por um punhado de desenvolvedores maravilhosos (Evan Losi, Yu Tak Ting, Matt Stokes e Junho Choi - OBRIGADO.)

Eu coloquei muito neste jogo. Possui modos multijogador para que você possa lutar contra amigos ou estranhos, mas a verdadeira joia é o modo para um jogador. Eu escrevi o equivalente a uma dúzia de quadrinhos Oatmeal embalados em uma história sobre um proprietário de gato louco que se muda para a casa ao lado.

Eu odeio jogos grátis. Odeio jogos construídos inteiramente em torno da retenção de jogadores e de enganar as pessoas para que mantenham o aplicativo aberto o máximo possível. Odeio moedas, moedas, baús e outros esquemas de impressão de dinheiro disfarçados de diversão. Para Kitty Letter, tentei apenas tornar o jogo o mais divertido possível. Isso significa que às vezes os capítulos são longos e quase parecem desencorajá-lo de tocar. Há um capítulo inteiro construído em torno de bater em uma truta para descongelá-la, e alguns cervos musicais que fazem gemidos sensuais por muito tempo. Tentei apenas construir um jogo agradável e de curta duração, em vez de um jogo medicore estendido por meses de mecânica de lixo grátis para jogar. Foda-se a retenção. Foda-se as moedas do jogo. Abrace a truta, eu digo. Abrace o cervo gemendo .

Basicamente, estou muito orgulhoso deste jogo. Ainda está cheio de erros, então, por favor, tenha paciência comigo enquanto lançamos as atualizações. Enquanto isso, por favor, deixe um comentário gentil no Loja de aplicativos ou Google Play se você puder.

Abraços e beijos esquimós,

-A aveia

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