Final Cut Pro X: Introdução ao gerenciamento e organização de bibliotecas [Vídeo]

Tiffany Garrett

Imagem da linha do tempo do Final Cut Pro X

O Final Cut Pro X passou por muitas mudanças desde que estreou como uma reinicialização em 2011. Desde então, o aplicativo cresceu significativamente, mas foi capaz de manter sua barreira relativamente baixa de entrada no processo. O Final Cut Pro X é incrivelmente simples de aprender, mas tem um teto bastante alto para crescimento.

Neste tutorial inicial, vou cobrir alguns dos princípios básicos sobre um dos aspectos fundamentais do Final Cut Pro X: gerenciamento de biblioteca. Saber como as Bibliotecas são criadas e o que elas contêm é extremamente importante. É uma das primeiras etapas para realmente conhecer o Final Cut Pro X.



Bibliotecas

A estrutura básica de organização de arquivos voltada para o usuário usada pelo Final Cut Pro X consiste em três níveis. No nível mais alto, você tem Bibliotecas. As bibliotecas contêm todo o conteúdo relacionado à mídia com a qual você trabalha no Final Cut Pro X. Você pode ter quantas bibliotecas desejar e tem a opção de abrir ou fechar bibliotecas instantaneamente. As bibliotecas podem ser armazenadas localmente no disco ou em um disco externo. Você pode até armazenar uma Biblioteca em um disco local e fazer com que ela faça referência à mídia de um local externo.

Eventos

Os eventos são armazenados nas bibliotecas e cada biblioteca deve conter pelo menos um evento. Na maioria dos casos, suas bibliotecas hospedarão vários eventos relacionados a diferentes projetos. Em meus fluxos de trabalho, geralmente uso um evento dedicado para cada projeto em que trabalho.

Quando você cria uma nova Biblioteca, um Evento é criado automaticamente junto com essa Biblioteca. Pense nos eventos como contêineres virtuais que contêm todos os seus ativos de mídia. Na verdade, um evento é uma coleção de mídia armazenada em uma pasta com o nome do evento. Esse evento é gerenciado por um arquivo de banco de dados associado contido na mesma pasta de eventos.

Passo a passo de vídeo

Projetos

Fora dos clipes de mídia individuais, os Projetos são o item estrutural de nível mais baixo no Final Cut Pro X; é a partir dele que seus vídeos exportados finais são feitos. Os projetos contêm dados sobre resolução, taxa de quadros, taxa de amostragem de áudio e formato de renderização.

A mídia contida em Eventos é colocada estrategicamente dentro de uma linha do tempo do Projeto. Uma vez que o cronograma do projeto é organizado de uma forma que seja satisfatória para o editor, o projeto pode ser exportado para um formato de mídia de sua escolha.

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Os projetos contêm todos os dados sobre as edições feitas na linha do tempo. Assim, os projetos também têm sua própria pasta no disco e contêm um arquivo de banco de dados para fazer referência a essas edições.

Estrutura da linha do tempo do Final Cut Pro X

Pastas

As pastas no Final Cut Pro X não funcionam como pastas no Finder do OS X. Na realidade, os eventos são mais parecidos com pastas do que com pastas. Isso ocorre porque as pastas no Final Cut Pro X não podem abrigar clipes ou mídia diretamente. Em vez disso, as pastas são usadas para armazenar coleções de palavras-chave e coleções inteligentes.

Coleções de palavras-chave

Coleções de palavras-chave são criadas manualmente por meio das palavras-chave que você atribui aos ativos de mídia contidos em um evento. Quando você atribui uma palavra-chave a um item, uma coleção de palavras-chave é criada automaticamente dentro do evento correspondente. Quando você cria uma coleção de palavras-chave manualmente, essa palavra-chave fica disponível para ser usada em itens dentro do evento.

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Coleções Inteligentes

Geralmente, as coleções inteligentes são criadas diretamente por meio de metadados pré-estabelecidos e são populadas automaticamente com base nos metadados dos clipes em um evento. Dito isso, você também pode filtrar coleções inteligentes usando palavras-chave criadas manualmente pelo usuário.

Cada Biblioteca que você criar incluirá automaticamente uma nova pasta Coleções Inteligentes contendo um grupo padrão de Coleções Inteligentes. Essas coleções incluem: todos os vídeos, apenas áudio, favoritos, projetos e instantâneos.

Importando ativos

Uma das funções mais básicas que você executará ao usar o Final Cut Pro X é importar conteúdo para uso dentro de um projeto. Existem várias maneiras de importar itens: você pode simplesmente arrastar um item para a linha do tempo do Projeto ou Evento, ou importar um item usando a caixa de diálogo Importar (⌘ + I) padrão.

Caixa de diálogo de importação do Final Cut Pro X

Alterar locais de armazenamento da biblioteca

Provavelmente, você desejará realizar grandes despejos de mídia em uma unidade externa em vez da unidade interna do seu Mac. Isso é especialmente verdadeiro se você estiver trabalhando em um MacBook. Eu comprei um Seagate externo USB 3.0 4 TB RAID 0 drive exclusivamente para lidar com minhas necessidades de armazenamento de mídia do Final Cut Pro X. Sim, o RAID 0 tem suas desvantagens quando se trata de confiabilidade, mas contanto que você faça backup de sua mídia adequadamente, um drive RAID 0 externo faz maravilhas pela minha experiência. Isso é especialmente verdadeiro se você estiver trabalhando com mídia 4K, pois o 4K precisa de muito espaço de armazenamento e um drive rápido para funcionar com eficiência.

Modificar locais de armazenamento Final Cut Pro X

Felizmente, o Final Cut Pro X torna extremamente fácil gerenciar os locais de armazenamento de mídia, mesmo se você hospedar o banco de dados da Biblioteca em uma unidade local. Para fazer isso, basta destacar a Biblioteca que deseja modificar e abrir o Inspetor. Dentro do Inspetor, você verá a página Propriedades da biblioteca com um Modificar configurações botão próximo a Locais de armazenamento. Clique em Modificar configurações e você poderá escolher um local externo para mídia, cache e backups.

Claro, você sempre pode criar a nova Biblioteca em um local externo para começar, o que fará com que tudo seja armazenado externamente. Dependendo de suas necessidades específicas e da velocidade de sua unidade externa, essa pode ser a melhor opção para seu fluxo de trabalho.

A estrutura real do arquivo

Lembre-se de que os componentes mencionados são todos componentes virtuais do Final Cut Pro X. Quase tudo no Final Cut Pro X é gerenciado por vários bancos de dados, e esses bancos de dados contêm indicadores que apontam para locais específicos no disco onde os ativos são armazenados.

Abaixo está uma captura de tela da estrutura real do arquivo para uma Biblioteca e um Evento correspondente dentro dessa Biblioteca. A pasta de mídia original dentro de um evento é onde toda a mídia original intacta é armazenada. Haverá outras pastas aqui também. Você notará uma pasta para todos os projetos dentro de um evento e pastas para arquivos renderizados, itens compartilhados e mídia transcodificada, se necessário.

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Mídia Original Final Cut Pro X

Junto com essas pastas, você verá um arquivo intitulado CurrentVersion.fcpevent. Este é um arquivo de banco de dados para o seu evento. Você também notará arquivos de banco de dados semelhantes contidos em pastas individuais do Projeto. Por último, as bibliotecas contêm um banco de dados mestre. Os bancos de dados da biblioteca são nomeados como CurrentVersion.flexolibrary.

Os blocos de construção

É verdade que parte disso pode parecer enfadonho, mas entender a maneira como a mídia é organizada é extremamente importante quando se trata de ter sucesso com o Final Cut Pro X. Compreender esses conceitos básicos pode evitar muitos problemas quando você começar a trabalhar em projetos grandes . Se você entende a estrutura subjacente das bibliotecas, eventos, projetos e pastas do Final Cut Pro, então você já está à frente do jogo.

Nesta postagem, tocamos brevemente em alguns dos principais componentes do aplicativo, mas ele se aprofunda. Em uma postagem futura, mostraremos como consolidar Bibliotecas, como copiar, mover e arquivar Bibliotecas e muito mais.

O Final Cut Pro X está disponível em a Mac App Store por $ 299 , e vale a pena aos meus olhos. A Apple também publicou um Edição de avaliação gratuita de 30 dias em seu site para quem deseja dar uma volta antes de fazer um compromisso.

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