iPhone 6 com tela maior e mais nítida de resolução de 1704 x 960 em teste

Tiffany Garrett

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A Apple está se preparando para lançar um novo iPhone com uma tela maior ainda este ano e, embora vários relatórios tenham indicado que a tela será maior, as dimensões exatas da tela e sua resolução até agora são suposições.

Alguns observadores da indústria especularam que a Apple poderia esticar a interface do software do iPhone e manter a resolução de tela do iPhone 5s de 1136 x 640. Essa abordagem permitiria que todos os softwares iOS e aplicativos da App Store funcionassem normalmente no iPhone 6 sem o trabalho dos desenvolvedores. A desvantagem dessa abordagem seria que a tela do iPhone 6 ficaria abaixo da definição um tanto arbitrária de 'Retina' de Steve Jobs, de 300 pixels por polegada, para um telefone.



Assim como com a transição para a tela Retina do iPhone 4 em 2010 e a transição para a tela mais alta do iPhone 5 em 2012, a Apple está preparando grandes mudanças de resolução para o iPhone 6 que exigirão mudanças de software por parte da Apple e dos desenvolvedores, de acordo com pessoas informadas nas especificações do novo dispositivo ...

Histórico de alterações na tela:

Antes de discutir as alterações de resolução e escala para o iPhone de próxima geração, é importante entender a história da tela do iPhone. Em 2007, a Apple lançou o iPhone original com uma tela com resolução de 320 x 480. Isso é 320 pixels na horizontal e 480 pixels na vertical com uma tela diagonal de 3,5 polegadas. A Apple manteve essa tela com os sucessivos iPhone 3G e iPhone 3GS.

Captura de tela 13/05/2014 às 11h48.19

Em 2010, Steve Jobs apresentou o iPhone 4 com tela Retina.

A tela do iPhone 4 era muito mais nítida do que as telas de seus predecessores, mas o tamanho real da tela era exatamente o mesmo dos iPhones anteriores. Para criar esse efeito, a Apple quadruplicou o número de pixels no painel de exibição e dobrou a densidade de pixels dos gráficos no iOS em cada direção para criar uma tela mais nítida com os mesmos tamanhos de botão físicos em todo o sistema. A nova resolução era de 640 x 960, que é o dobro da resolução anterior do iPhone em ambos os eixos.

A mudança do iPhone 3GS para o iPhone 4 dobrou a densidade de pixels da tela do iPhone de 163 PPI para 326 PPI, e a Apple afirma que uma densidade de tela acima de 300 PPI é considerada qualidade “Retina”. Com a mudança para a tela Retina, o iOS renderizou automaticamente o texto e os elementos centrais do sistema na nova resolução “2X”, mas tanto os desenvolvedores da Apple quanto de terceiros na App Store foram obrigados a redesenhar todos os seus gráficos para que as imagens parecessem nítidas . Caso contrário, as imagens menores seriam renderizadas com o dobro de seu tamanho real, o que causaria um efeito pixelado.

Apple apresenta tela mais alta do iPhone 5

No final de 2012, com o iPhone 5, a Apple ampliou o painel do iPhone para 4 polegadas na diagonal.

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A Apple manteve a resolução horizontal do iPhone 4 de 640, mas aumentou a altura do iPhone em 5 para 1136 pixels no eixo vertical, uma história que descobrimos há quase exatamente dois anos neste mês. O mesmo modo de escala 2X da tecnologia de tela Retina do iPhone 4 foi mantido, assim como a densidade de 326 pixels por polegada.

Do ponto de vista do desenvolvedor, a tela atual do iPhone 5 / 5s / 5c tem uma resolução de 568 x 320, de 480 x 320 no iPhone original. No entanto, existem na verdade o dobro de pixels em cada direção para criar uma imagem mais nítida. Em outras palavras, um iPhone 5s com uma tela não Retina (ou “1X”) teria uma resolução real de 568 x 320 (que é a resolução de 1136 x 640 dividida por 2). Chamaremos isso de 'resolução básica' do iPhone 5 / 5s / 5c.

Modo 3X:

Em 2014, a Apple está se preparando para fazer outro ajuste significativo na tela do iPhone. Em vez de manter a resolução atual, fontes familiarizadas com o teste de pelo menos um modelo de iPhone de próxima geração dizem que a Apple planeja dimensionar a próxima tela do iPhone com um modo triplo de pixels (3X) .

Isso significa que a Apple provavelmente triplicará a mencionada 'resolução básica' (568 x 320) da tela do iPhone em ambas as direções e que a resolução da tela do iPhone será dimensionada com um aumento de 150% em relação à resolução 2X atual de 1136 x 640. Claro, a Apple testa vários iPhones e tecnologias de tela diferentes, então é possível que a Apple escolha tomar outro caminho para especificações de tela para a atualização de 2014 do iPhone.

1704 provavelmente o novo 1136:

568 triplicado é 1704 e 320 triplicou é 960 , e as fontes indicam que a Apple está testando um Tela com resolução de 1704 x 960 para o iPhone 6. Triplicar a resolução básica do iPhone 5 significaria que a tela do iPhone 6 manterá a mesma proporção de 16: 9 do iPhone 5, iPhone 5s e iPhone 5c.

Os esquemas anteriores do iPhone 6 que vazaram da Foxconn indicam que a tela permanecerá 16: 9, e isso dá mais crédito para a resolução mencionada estar em teste. Esta imagem mostra uma captura de tela 16: 9 do iPhone sobreposta aos esquemas:

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Com base na nova resolução e nas evidências de peças vazadas do iPhone 6, parece que a tela do novo iPhone será mais alta e um pouco mais larga. Isso é em comparação com o tamanho da tela do iPhone 4 que não muda durante a transição para o modo Retina e 2X e a transição do iPhone 5 para a tela mais alta, mas não mais larga, de 4 polegadas.

Telas mais densas:

Embora a resolução do novo iPhone seja certamente mais alta, a nitidez geral da tela é baseada na densidade de pixels da tela. Os dois tamanhos de tela diagonal mais comumente discutidos para o próximo iPhone são 4,7 polegadas e 5,5 polegadas. Aqui está o que as densidades de pixel seriam para ambos os tamanhos de tela, supondo que cada um use o novo modo de escala 3X e resolução de 1704 x 960:

4,7 polegadas na diagonal apresentaria uma densidade de exibição de 416 PPI:

Captura de tela 12/05/2014 às 23h56

5,5 polegadas na diagonal apresentaria uma densidade de exibição de 356 PPI :

Captura de tela 12/05/2014 às 11/01/16

Portanto, independentemente de a Apple escolher um painel de 4,7 ou 5,5 polegadas - ou ambos - o (s) novo (s) iPhone (s) terá telas significativamente mais densas em comparação com os iPhones atuais e anteriores, o que resultará em texto e imagens mais nítidos, e vídeo para usuários dos smartphones da Apple de última geração. Além disso, por definição, ambas as telas terão densidades de pixel que se encaixam confortavelmente dentro do limite da Apple para uma tela “Retina”.

Interface iOS maior:

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A tela maior e mais densa do iPhone de próxima geração significa que a interface de usuário do iOS ficará ligeiramente maior e mais nítida, a menos que a Apple refaça a arquitetura do iOS para se tornar mais otimizado para a nova tela. As imagens de maquete criadas por 9 para 5 Michael Steeber acima e abaixo demonstram a escala de pixels bruta entre a tela de resolução 640 x 1136 do iPhone 5 / 5s / 5c e a tela de resolução provável de 960 x 1704 do iPhone 6.

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As fontes dizem que os principais elementos da interface do usuário, das funções do iOS como a tela inicial, a Central de notificações e os painéis de configurações, simplesmente aparecerão como versões maiores dessas funções na tela atual do iPhone. No entanto, as fontes também dizem que é provável que os desenvolvedores e a própria Apple consigam otimizar alguns aplicativos para melhor utilizar a área maior da tela. É possível que a Apple reformule a tela inicial e outras funções até o lançamento neste outono.

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Por exemplo, faria sentido para a Apple permitir que aplicativos como Safari e Maps aproveitassem melhor o novo espaço da tela. Os desenvolvedores de jogos podem optar por reposicionar seus controles para uma experiência de jogo aprimorada. Essa mudança no tamanho da tela varia desde a transição do iPhone 4 / 4S para o iPhone 5 / 5s / 5c, que simplesmente envolveu tornar a tela mais alta. Isso permitiu que a Apple mostrasse mais mensagens novas no Mail e adicionasse outra linha de ícones na tela inicial.

Simulador iOS:

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Para testar como o iOS 7 reagiria ao modo de resolução 3X para o próximo modelo de iPhone, desenvolvedor proeminente Steven Troughton-Smith modificou o aplicativo iOS Simulator disponível publicamente usado para o desenvolvimento de software da App Store. As capturas de tela exibidas nos modelos acima são provenientes desse simulador modificado. Como pode ser visto nas imagens acima, as funções centrais do sistema, como o Spotlight e a tela inicial, são dimensionadas muito bem automaticamente, mas aplicativos como o Calendário precisarão de alguns novos gráficos sob o capô. Diz-se que a Apple está (sem surpresa) trabalhando na otimização de todos os gráficos no iOS para se adequar ao novo modo 3X, para que os clientes experimentem gráficos nítidos no novo dispositivo. Se você clicar nas imagens acima, poderá baixá-las na resolução 1704 x 960 completa.

Transição do desenvolvedor:

Em 2010, quando a Apple começou a transição da tela padrão do iPhone para a tela Retina, a estética da interface do usuário do iOS foi impulsionada pelo gosto de Steve Jobs e Scott Forstall em design “esquemórfico”. Isso significava um aplicativo Game Center com tema de cassino e feltro verde, um aplicativo Notes em estilo bloco legal amarelo e um aplicativo Agenda encadernado em couro sintético. Agora, em 2014, o design do iOS da Apple é liderado por Jony Ive e apresenta conteúdo mais proeminente, texto claro, gráficos vetoriais e animações.

Graça Velocidade

De acordo com os desenvolvedores, a confiança reduzida da nova estética de design do iOS em Gráficos “raster” significa que os aplicativos podem ser atualizados mais facilmente (ou até mesmo atualizados automaticamente) para o próximo painel de exibição maior e mais denso do iPhone. Para provar isso, Troughton-Smith testou dois de seus aplicativos para iPhone no simulador de iPhone modificado para ver como funcionariam. Velocidade (mostrado à direita) parece funcionar quase perfeitamente sem nenhuma alteração. Graça (mostrado à esquerda), outro aplicativo de Troughton-Smith, também funcionou na nova tela sem nenhuma atualização.

Mas, é claro, nem todos os aplicativos serão executados automaticamente com uma aparência nítida no iPhone 6. De acordo com fontes familiarizadas com as novas telas do iPhone em teste, se um aplicativo não otimizado do iPhone 5 for executado no iPhone 6, o aplicativo preencherá o tela inteira, mas as imagens não 3X no aplicativo ficarão mais desfocadas. Os aplicativos da Troughton-Smith são bem escaláveis ​​porque foram desenvolvidos com gráficos vetoriais. Esta transição de 2X para 3X será uma reminiscência da transição de 1X para 2X quando os primeiros iPhones com telas Retina foram lançados em 2010.

Ferramentas multi-resolução:

A Apple tem trabalhado em um novo modo de “resolução múltipla” e conjunto de ferramentas de desenvolvedor para futuros dispositivos iOS que permite aos desenvolvedores dimensionar mais facilmente seus aplicativos para trabalhar em várias novas resoluções de dispositivos iOS. É provável que os desenvolvedores recebam essas ferramentas ainda este ano, para que possam começar a trabalhar na otimização de aplicativos (se necessário) para a tela do novo iPhone. A Apple normalmente não mostra os novos recursos de hardware com meses de antecedência, então é improvável que a Apple revele o tamanho maior da tela do iPhone na WWDC no início do próximo mês.

Chip mais forte:

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Fontes também dizem que a Apple desenvolveu um novo A8 system-on-a-chip para o próximo iPhone que se concentra em melhorias de velocidade marginal em vez de mudanças arquitetônicas centrais, mas adiciona melhorias significativas de desempenho e eficiência para melhorar a vida da bateria do iPhone. Com uma tela maior e de alta resolução combinada com o o corpo bem mais fino do próximo iPhone , o chip A8 será essencial para manter a experiência fluida e contínua do iPhone de que a Apple se orgulha. Além de um novo processador, é provável que o novo iPhone inclua componentes LTE aprimorados para suporte de voz sobre LTE e vários outros novos elementos de hardware.

Dispositivos Apple do futuro:

As novas tecnologias de display baseadas em hardware e software da Apple provavelmente abrem as portas para uma enxurrada de futuros dispositivos iOS de alta resolução.

O renomado analista Ming-Chi Kuo indicou anteriormente que a Apple está trabalhando em um iPad de tamanho normal mais nítido, então talvez da mesma forma que a Apple fez a transição do iPhone para 2X antes do iPad, a nova resolução de 3X do iPhone será um precursor para telas aprimoradas do iPad .

A Apple também está trabalhando em alguns novos fatores de forma secretos de dispositivos iOS, monitores externos de alta resolução e telas vestíveis, então talvez essas novas tecnologias funcionem nesses futuros produtos de hardware também.

Recursos do iOS 8 e WWDC:

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Antes de apresentar o novo hardware do iPhone ainda este ano, a Apple usará o estágio WWDC em junho para discutir o próximo sistema operacional do iPhone, iOS 8. Além de construir o suporte para o novo hardware, o novo sistema operacional apresenta uma série de melhorias e aplicativos e refinamentos.

Os novos aplicativos no iOS 8 provavelmente incluem um aplicativo Healthbook para rastrear dados de saúde e condicionamento físico, um aplicativo Maps aprimorado com suporte para direções de transporte público e um aplicativo iTunes Radio independente. Outras melhorias, incluindo uma nova visão multitarefa em tela dividida para o iPad, irão completar o conjunto de recursos.

Fontes dizem que a Apple está considerando seriamente o retrocesso de algumas das funcionalidades do iOS 8 para o iOS 8.1 ou mesmo versões posteriores do iOS, incluindo o modo de trânsito no aplicativo Maps.

Independentemente do que a Apple anuncie, estaremos cobrindo a WWDC extensivamente e procurando mais pistas sobre quais recursos o próximo iPhone incluirá. Os últimos relatórios indicam que a Apple está se preparando para lançar um modelo de iPhone de 4,7 polegadas em agosto e um modelo maior, “phablet” com tela de 5,5 polegadas em setembro.

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