Minecraft: Java Edition 20w49a snapshot adiciona sensor sculk, bioma dripstone para 'Caves and Cliffs Update'

Tiffany Garrett

Cavernas e penhascos do Minecraft atualizam o sensor Sculk Fonte: Mojang Studios

O que você precisa saber

  • Minecraft: Java Edition é a versão legada do Minecraft para PC, completa com modding e uma comunidade apaixonada.
  • O Java Edition testa novos recursos e atualizações por meio de instantâneos ou compilações temporárias que qualquer pessoa pode experimentar.
  • O instantâneo mais recente testa os novos recursos da próxima 'Caves and Cliffs Update', que está chegando no verão de 2021.
  • Isso inclui o novo bioma de cavernas de dripstone, bem como o sofisticado sensor de escultura que pode detectar som por meio de vibrações.

Minecraft está de volta com outro instantâneo para a edição Java, mais uma vez adicionando e testando novos recursos e mudanças dos próximos Atualização de cavernas e penhascos , que está lançando Verão de 2021 . O novo instantâneo, apelidado 20w49a , adiciona dois novos recursos para os jogadores experimentarem, bem como uma série de mudanças técnicas, correções de bugs e muito mais.



Os dois destaques deste instantâneo são certamente o bioma cavernas de dripstone, que dá aos blocos de dripstone introduzidos no último instantâneo uma nova casa, e o sensor de escultura, que pode detectar som por meio de vibrações e emite sinais de redstone.



Minecraft, um dos Melhores jogos para crianças , continua a crescer e evoluir com o tempo. Com os sensores Sculk adicionados nesta atualização, o som é mais importante do que nunca, então certifique-se de estar familiarizado com um dos melhores fones de ouvido para jogos de PC.

O changelog completo para o instantâneo 20w49a (sem correções de bug) inclui:



Novas características

  • Adicionado bioma de cavernas de dripstone
  • Adicionados sensores de escultura

Bioma de cavernas de dripstone

  • Este bioma ainda não é gerado naturalmente, uma vez que foi projetado para as cavernas maiores que se aproximam. No entanto, se você quiser ver o bioma nas cavernas atuais, pode criar um mundo de bioma único com cavernas de dripstone
  • Contém muitas pedras gotejantes pontiagudas no chão, tetos e pequenas poças de água
  • Em alguns lugares, você encontrará estalagmites, estalactites e colunas maiores construídas com blocos de gotejamento

Sensores Sculk

  • Apresentando o mundo bizarro e cheio de tentáculos de esculpir
  • Uma vibração é qualquer coisa que causa movimento físico; se você for cuidadoso, alguns movimentos são indetectáveis ​​aos sensores por
    • Essas vibrações fáceis de esconder atualmente incluem andar, cair no chão ou lançar / atirar projéteis
  • Os sensores do Sculk não escutam as vibrações que são criadas diretamente por outras fontes do Sculk
  • Quando uma vibração é detectada, um sinal é enviado do local da fonte para o sensor a uma velocidade de 1 tique do jogo por bloco
    • Outras vibrações não podem ser detectadas por um sensor quando um sinal já está viajando para ele
    • Quando o sinal chegar, o sensor será ativado por 40 tiques do jogo (aproximadamente 2 segundos)
    • Enquanto ativado, o sensor não pode detectar outras vibrações
  • Os sensores Sculk podem detectar vibrações em um raio de 8 blocos ao seu redor
  • A ferramenta eficiente para minerar sensores esculpidos é a enxada
  • Eles podem ser alagados

Emissão de Redstone

  • Os sensores Sculk emitem um sinal redstone quando são ativados
  • A força do sinal de redstone é inversamente proporcional à distância percorrida pelo sinal de vibração
    • Isso significa que quanto mais próxima a vibração, mais forte é o sinal de Redstone
    • A saída também é dimensionada com base no raio do sensor de escultura, para que possa atingir a intensidade máxima do sinal redstone quando a vibração estiver a 0 de distância (diretamente no topo do sensor)

Frequências de vibração

  • Os sensores Sculk têm uma interação única com comparadores
  • Cada vibração no jogo cai sob um determinado valor de frequência, e este valor pode ser medido com um comparador
  • Com a engenhoca certa, isso permite que você detecte quando uma determinada ação ocorreu nas proximidades
  • Aqui está uma lista de ações e suas frequências correspondentes:
    • Passo 1
    • Aba - 2
    • Natação - 3
    • Elytra Free Fall - 4
    • Hit Ground - 5
    • Splash - 6
    • Tremor de lobo - 6
    • Tiro de projétil - 7
    • Terra de projéteis - 8
    • Comece a comer - 7
    • Terminar de comer - 8
    • Hit Entity - 9
    • Adicionar Item ao Suporte de Armadura - 9
    • Bloco aberto - 11
    • Fechar Bloco - 10
    • Bloco de comutação - 11
    • Bloco Desativar - 10
    • Bloco de Imprensa - 11
    • Bloco de despress - 10
    • Anexar Bloco - 11
    • Desanexar Bloco - 10
    • Recipiente aberto - 11
    • Fechar contêiner - 10
    • Falha na dispensa - 10
    • Use Pederneira e Aço - 12
    • Colocar Bloco - 12
    • Destruir Bloco - 13
    • Colocar fluido - 12
    • Fluido de coleta - 13
    • Vara de pesca fundida - 15
    • Vara de Pesca Reel-In - 14
    • Estender Pistão - 15
    • Pistão de Contrato - 14
    • Explosão - 15
    • Golpe Relâmpago - 15

Oclusão de lã

  • Wool tem uma interação especial com sensores de escultura
  • Se um bloco de lã estiver no caminho de uma fonte de vibração, o sensor não será capaz de detectá-lo

Petiscos técnicos

  • Os sensores Sculk têm um período de resfriamento de 1 tick após serem colocados ou após a desativação
  • Durante este curto período de resfriamento, ele não pode detectar vibrações. Isso evita que ele se ative quando uma engenhoca que está alimentando estiver sendo desligada. O feedback é bem-vindo neste ponto!

Alterar

  • A plenitude de um pacote agora aparece independentemente de as dicas de ferramentas avançadas estarem ativadas ou desativadas
  • Estalactites e estalagmites se fundem se as pontas estiverem próximas uma da outra, a menos que você pressione shift durante a colocação

Mudanças técnicas

Um novo sistema de eventos de jogo foi implementado para oferecer suporte aos sensores Sculk que detectam vibrações. Os valores mundiais relacionados à altura agora estão expostos para mundos personalizados. Removido o max-build-height configuração do servidor Adicionado occludes_vibration_signals tag de bloco. Qualquer coisa nesta tag obstrui as vibrações e herda wool entradas de tags por padrão Novos tipos de partículas: vibration e dust_color_transition Um novo sistema de eventos de jogo foi implementado para dar suporte aos sensores Sculk que detectam vibrações

Eventos de jogo

  • Este sistema foi desenvolvido para identificar quando certas ações no mundo estão acontecendo em pedaços próximos, especialmente para que o novo sensor de escultura possa detectar esses eventos como vibrações
  • A seguir está uma lista dos eventos iniciais do jogo:
    • minecraft:step
    • minecraft:swim
    • minecraft:flap
    • minecraft:elytra_free_fall
    • minecraft:hit_ground
    • minecraft:splash
    • minecraft:projectile_shoot
    • minecraft:projectile_land
    • minecraft:entity_hit
    • minecraft:block_place
    • minecraft:block_destroy
    • minecraft:fluid_place
    • minecraft:fluid_pickup
    • minecraft:block_open
    • minecraft:block_close
    • minecraft:block_switch
    • minecraft:block_unswitch
    • minecraft:block_attach
    • minecraft:block_detach
    • minecraft:block_press
    • minecraft:block_unpress
    • minecraft:container_open
    • minecraft:container_close
    • minecraft:explode
    • minecraft:armor_stand_add_item
    • minecraft:wolf_shaking
    • minecraft:dispense_fail
    • minecraft:fishing_rod_cast
    • minecraft:fishing_rod_reel_in
    • minecraft:piston_extend
    • minecraft:piston_contract
    • minecraft:flint_and_steel_use
    • minecraft:eating_start
    • minecraft:eating_finish
    • minecraft:lightning_strike

Tag

  • Também há tags de evento de jogo que vêm com isso e podem ser modificadas por pacotes de dados. Eles podem ser encontrados em data/minecraft/tags/game_events
    • vibrations Determina quais eventos do jogo são considerados vibrações pelo sensor Sculk. Atualmente, todos os eventos de jogo adicionados estão nesta tag por padrão
    • ignore_vibrations_stepping_carefully Quais eventos de jogo devem ser ignorados pelo sensor de esculpir quando a fonte do evento está furtivamente
  • Os eventos de jogo a seguir estão em ignore_vibrations_stepping_carefully por padrão:
    • minecraft:step
    • minecraft:hit_ground
    • minecraft:projectile_shoot

Uma obra-prima de jogos

Edição Minecraft Bedrock

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